¿Cuántas veces hemos soñado que un robot nos hacía la cama?
Hola soy Raúl , estoy en la parte de informática con mi compañero Sergio , la parte de informática se encuentra dividida en tres partes: sensores , controlador y actuador. Mi compañero ha buscado información sobre los sensores. Yo voy ha hablar sobre el controlador y el actuador.
Actuador:
-Neúmaticos : La fuente de energía es el aire a presión un ejemplo sería motores neumáticos o cilindros neumáticos .Los actuadores neumáticos transforman la energía acumulada en el aire comprimido en trabajo mecánico de movimiento circular o movimiento rectilíneo.
-Hidráulicos : La fuente de energía es el fluido.Los actuadores hidráulicos obtienen su energía de un fluido a presión, generalmente algún tipo de aceite mineral. Los actuadores hidráulicos se clasifican en tres grandes grupos: cilindros hidráulicos, motores hidráulicos y válvulas hidráulicas. La principal ventaja de estos actuadores es su relación potencia y peso.
-Eléctricos : La fuente de energía es la electricidad. Los actuadores eléctricos transforman la energía eléctrica en energía mecánica rotacional. Podemos encontrar tres grandes grupos de actuadores eléctricos: motores de corriente continua, motores de corriente alterna y motores de paso a paso.
En robótica los actuadores son los encargados de generar el movimiento de los diferentes mecanismos o elementos que conforman el robot. Los actuadores eléctricos se utilizan principalmente en robots que no demanden de altas velocidad ni potencia. Son usados en aplicaciones que requieran de exactitud y repetitividad. Los motores eléctricos más utilizados en robóticas son los motores de corriente continua y los motores de paso a paso. Los actuadores hidráulicos se utilizan en robots de gran tamaño que requieran mayor velocidad para la ejecución de tareas y una mayor resistencia mecánica para la manipulación de cargas pesadas. Los actuadores neumáticos son usados en aquellas aplicaciones que requieran solo dos estados. Un ejemplo sería en la apertura y el cierre de una apertura de un manipulador.
Arduino:Arduino es una plataforma electrónica programable para la creación de proyectos basados en software y hardware de manera felxible y rápida.
Arduino puede tomar información del exterior a través de sus pines de entrada de toda una gran variedad de sensores, procesar la información y actuar controlando luces, motores y otros actuadores tecnológicos
hardware
son los componentes electrónicos y físicos de la placa Arduino.El microcontrolador es el dispositivo electrónico programable de la placa Arduino, es decir, que ejecuta un programa que previamente hemos escrito sus instrucciones para que realice una tarea de manera autónoma.
El microcontrolador es del fabricante Atmel y en la placa Arduino UNO y otras tiene el modelo Atmel32 . El microcontrolador dispone de unos pines de entrada/salida que se encargan de comunicarse con el exterior. En las patillas de entrada podemos conectar sensores para recibir datos del exterior, y en las patillas de salida podemos conectar actuadores para mandar órdenes e interactuar con el entorno físico.
digitales
Los pines de entrada/salida digitales son los que trabajan con valores binarios: "1" corresponde a 5V y "0" corresponde a 0V.
La placa Arduino tiene 14 pines configurables como entrada o salida digital que operan a 0 ó 5 voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como máximo de corriente 40 mA. Se puede ampliar 6 pines digitales más utilizando los pines de las entradas analógicas como digitales.
Entradas Analógicas
Los pines de entrada analógica son 6 que utiliza un convertidor analógico/digital de 10 bits. Por defecto miden de 0V hasta 5V.
La resolución de los 10 bits del convertidor A/D quiere decir que en nuestros programas ante un valor de 0V en la entrada analógica vamos a leer un valor de 0 y si en la entrada analógica tenemos 5V vamos a leer un valor de 1023, que corresponde a 2 elevado a 10.
Salidas PWM
Los pines de la placa Arduino 3, 5, 6, 9, 10 y 11 proporciona una señal PWM (Pulse Width Modulation), señal modulada por anchura de pulso.
Una señal PWM es una señal periódica cuadrada con una amplitud de 5V a la cual podemos controlar su
ciclo de trabajo. para tener a la salida una cuasi continua (señal analógica) entre 0V y 5V. Esta variación de la señal continua es el resultado del valor medio de la señal periódica al variar su ciclo de trabajo.
software
El software es la parte lógica de la placa Arduino con ella escribimos, verificamos y cargamos en la memoria del microcontrolador el programa que queremos ejecutar.
Los programas que cargamos en la placa Arduino los escribimos y verificamos en una aplicación informática que instalamos en nuestro PC denominada IDE (Integrated Development enviroment) de Arduino. Este entorno o interfaz de programación es multiplataforma y se comunica con la placa Arduino a través de un puerto USB.on el programa (software) cargado en la memoria del microcontrolador y los componentes electrónicos (hardware) conectados a la placa Arduino tenemos hecho nuestro proyecto. El proyecto podemos ejecutarlo de manera autónoma, desconectando el cable USB del PC, si conectamos una fuente de alimentación externa o pack de pilas o ejecutarlo con el cable USB conectado al PC sin necesidad de alimentación externa. Sólo sería necesario una alimentación externa si nuestro proyecto utiliza motores eléctricos u otros actuadores que requieren corriente eléctrica como los motores.